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第十六章:尴尬

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“你的项目我仔细研究过,还挺不错的,不过我感觉2D游戏现在市场受众应该不广吧?你为什么不设计成3D的呢?”

“3D成本太高了,对技术团队的要求也更高,如果想要设计一款优秀的3D游戏,单单人力成本这块就不是我们这种小工作室能够承受的。”

“而且2D游戏也不是说受众面不广,最主要的还是可玩性,现在steam上许多2D、2.5D的爆款就是证明,其实我创办快乐星球,赚钱只是一方面,当初我之所放弃企鹅的高薪,回来创业,除了是为了更方便陪伴家人,也是希望能够完成我一直以来的一个梦想,我想要设计出一款真正意义上的好游戏,而不只是为了圈钱。”

“现在游戏行业太急功近利了,几乎所有的游戏,每一个玩法在设计上,都是在绞尽脑汁的引诱玩家掏钱,刺激玩家攀比,毫无可玩性可言。”

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