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、收人头、打出经济优势的游戏,不是升级流打装备的副本游戏,也不是回合制拼敌我累计实力的游戏。”郁峥微阖眼睛整理思路,“SAM随机性很大,每一局完全独立互不干预,选手选取角色也不会出现很大的实力差距。地图大小保证选手的发挥空间,而系统定时位置通报则强迫着大家去参与斗争……
在相对公平的环境下,取胜条件被大幅度增难,意味着局内的变数增大了。我们被杀一次,顶多消耗一个复活机会,既不会掉塔,也不会掉装备,不会给对方累计经济优势,也不会丧失什么权利……
这样,就算前期被压着打,后期翻盘的可能大大增加。是要有凝聚力,找到敌方突破口,逆袭将会更加容易,持久战将会大行其道,速战流的打法将会变得艰难。很多卡住局内关键节点的战术,现在全部需要重设。”郁峥皱着眉头,一步步给自家选手们推导。
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